- A atualização do CS2 traz novas ferramentas para scripts de mapas. Agora, eles podem acompanhar reféns, controlar regras de partida e verificar o carregamento de recursos. O pacote também corrige problemas em enums, valores retornados por funções e operações com o dinheiro das equipes.
Novas ferramentas para scripts de mapas
A nova função Instance.Precache retorna um objeto CSPrecache. Com ele, o script consegue verificar separadamente se o servidor e o cliente ainda estão carregando recursos, se cada um já terminou e se o carregamento foi concluído para todos. CSPrecache.Release completa esse conjunto de funções.
Os reféns ganharam a classe CSHostage. Ela permite saber se um refém está sendo recolhido, carregado ou se já foi resgatado. Também identifica o jogador responsável e registra os horários de início e fim da coleta. Já CSPlayerPawn.GetHostage permite consultar o refém associado a um jogador. A Valve adicionou ainda eventos para o início e a interrupção da coleta, o transporte, a soltura, o resgate e a morte de reféns.
Console, regras de partida e correções
O novo export Console reúne funções para ler convars em diferentes tipos, executar comandos e registrar comandos de trapaça. Console.SetConvar é executado de forma síncrona e não está sujeito à restrição de sv_cheats. Já GameRules oferece funções para iniciar e encerrar o aquecimento, consultar e somar pontos das equipes e terminar rodadas. Funções antes disponíveis em Instance foram movidas para esses exports. Elas continuam acessíveis nos locais antigos, mas agora estão marcadas como obsoletas.
No HUD, custom_hud_layout recebeu HUD_TEAMMENU_VISIBLE e HUD_CHAT_VISIBLE. O radar_element agora pode aparecer no radar em qualquer modo de jogo, não apenas no Rush.
A Valve corrigiu uma falha em GameRules.AddTeamMoney causada pelo uso de CSTeamMoneyReason.NONE e passou a aceitar essa opção com um valor definido. Também alinhou os valores de CSTeamMoneyReason e CSWeaponAttackType ao arquivo point_script.d.ts. Duas consultas de visibilidade, CSRadarPoint.IsVisibleToTeam e CSObservablePoint.IsObservableForTeam, agora retornam valores booleanos em vez de números. Os avisos registrados no log passaram a incluir a pilha de chamadas JavaScript e detalhes sobre argumentos inválidos.
Lista completa de mudanças (Valve)
[ SCRIPT DE MAPA ]
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Adicionado Instance.Precache
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Retorna um objeto CSPrecache
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Adicionado CSPrecache.IsServerLoading
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Adicionado CSPrecache.IsServerLoaded
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Adicionado CSPrecache.IsClientLoading
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Adicionado CSPrecache.IsClientLoaded
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Adicionado CSPrecache.IsLoadedForAll
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Adicionado CSPrecache.Release
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Adicionado CSHostage
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Adicionado CSHostage.IsBeingPickedUp
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Adicionado CSHostage.IsBeingCarried
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Adicionado CSHostage.IsRescued
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Adicionado CSHostage.GetRescuer
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Adicionado CSHostage.GetPickUpStartTime
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Adicionado CSHostage.GetPickUpFinishTime
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Adicionado CSPlayerPawn.GetHostage
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Adicionado Instance.OnHostagePickUpStart
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Adicionado Instance.OnHostagePickUpAbort
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Adicionado Instance.OnHostagePickUp
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Adicionado Instance.OnHostageDrop
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Adicionado Instance.OnHostageRescue
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Adicionado Instance.OnHostageKill
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Adicionado nova exportação de nível superior Console
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Adicionado Console.GetConvarBoolean
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Adicionado Console.GetConvarNumber
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Adicionado Console.GetConvarString
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Adicionado Console.GetConvarVector
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Adicionado Console.GetConvarQAngle
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Adicionado Console.GetConvarColor
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Adicionado Console.SetConvar
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Console.SetConvar não é restrito por sv_cheats e executa de forma síncrona
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Renomeado Instance.Msg para Console.Log
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Movido Instance.ClientCommand, ServerCommand e RegisterCheatCommand para Console
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Adicionado nova exportação de nível superior GameRules
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Adicionado GameRules.StartWarmup
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Adicionado GameRules.EndWarmup
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Adicionado GameRules.GetTeamScore
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Adicionado GameRules.AddTeamScore
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Adicionado GameRules.TerminateRound
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Movido Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime e AddTeamMoney para GameRules
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Métodos movidos e renomeados ainda estão disponíveis em sua localização original, obsoletos
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Adicionadas classes custom_hud_layout de nível superior HUD_TEAMMENU_VISIBLE e HUD_CHAT_VISIBLE
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radar_element agora pode aparecer no radar em todos os modos de jogo, não apenas em Rush
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Adicionado suporte para GameRules.AddTeamMoney com CSTeamMoneyReason.NONE e um valor
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Corrigido um crash em GameRules.AddTeamMoney com CSTeamMoneyReason.NONE
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Corrigidos valores do enum CSTeamMoneyReason que não correspondiam a point_script.d.ts
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Corrigidos valores do enum CSWeaponAttackType que não correspondiam a point_script.d.ts
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Corrigido CSRadarPoint.IsVisibleToTeam retornando um número em vez de um booleano
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Corrigido CSObservablePoint.IsObservableForTeam retornando um número em vez de um booleano
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Avisos registrados agora incluem a pilha de chamadas JS
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Avisos registrados agora incluem detalhes sobre valores de argumentos inválidos
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Avisos registrados agora contam argumentos a partir de 0 em vez de 1
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Melhorada a autocompletação do comando map_workshop
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