• Aktualizace CS2 z 23. září 2026 přináší větší balíček úprav, který zasahuje do Premieru, přidává nový režim Rush 3v3 a přináší i několik změn v gunplayi. Nejde o jednu velkou revoluci, ale o soubor menších zásahů, které se dají poznat hned v lobby i během zápasu.

Premier a Rush mění tempo zápasů

Největší zásah míří do Premieru. Valve upravilo výběr map tak, aby se hráči častěji dostali na mapy, které se právě učí nebo které chtějí hrát aktivně. Nový proces vypadá takto:

Fáze Co se děje
1 Team 1 vybere jednu mapu
2 Team 2 vybere dvě mapy
3 Team 1 vybere poslední mapu
4 Ze čtyř map se jedna náhodně zvolí pro zápas

V praxi to znamená menší pocit, že vás draft tlačí do něčeho, co nechcete. Pořád se v tom počítá s náhodou, ale méně než v systému, kde se pool rychle zúžil na jednu nechtěnou volbu.

Druhou zásadní novinkou je Rush, nový režim 3v3 ve frontě. Valve ho popisuje jako rychlý mód, kde týmy procházejí sérií bitevních arén směrem k soupeřovu hradu. Arény se pro každý zápas losují náhodně, takže se rozložení nemá opakovat pořád dokola.

Kolo vyhraje tým, který po eliminaci soupeře nebo po vypršení času ovládne věž. Působí to hodně arkádově, a právě to podle všeho Valve chtělo. Nejde o klasický defuse, ale o krátké a svižné střety.

Gunplay, crosshair a další detaily, které zaujmou

V gameplayi přibylo to, o čem se bude hodně mluvit: hráči mohou potichu přebíjet, pokud podrží klávesu reload. Zásadní háček je v rychlosti-přebíjení je pomalejší. V clutch situaci ale může rozhodnout právě to, že váš reload nebude tak snadno slyšet.

Další úprava se týká sniperů. Po odscopeování už hra nevydá zvuk. Pro AWP a scout play to není jen drobnost-nejvíc to oceníte v situacích, kdy někdo drží close angle a nechce prozradit timing.

Valve zároveň:

  • zlepšilo čitelnost a kvalitu decalů po zásazích kulkami,
  • upravilo ammo_grenade_limit_total, takže se nově hlídá i celkový počet granátů, které si hráč může v kole koupit,
  • umožnilo Zeus x27 poškozovat slepice.

Ano, i slepice teď schytají Zeus. Malá změna, ale přesně ten typ detailu, který si komunita ráda pamatuje.

Velká část updatu míří i do nastavení mířidel. Crosshair je nově nezávislý na rozlišení, takže by měl držet konzistentní vzhled napříč různými sestavami. V menu přibyla nová karta Crosshair/Scopes, Valve přidalo nové styly crosshairů a výchozí mířidla změnilo na Dynamic Quad, která mají lépe odpovídat přesnosti zbraně.

Mapy, Source 2 a související změny

Tahleta aktualizace CS2 přináší také standardní dávku oprav map. Není toho málo, ale nejde o zásahy, které by přepsaly celý mapový pool.

Co Valve opravilo na mapách

  • Ancient

  • oprava děr ve světě v Long A Main Hall

  • úprava geometrie dveří a grenade clippingu v Jaguaru

  • Cache

  • opravy mezer a clippingu kolem modrých dveří na Midu

  • Mirage

  • zpevnění lešení u balcony na A site

  • Train

  • zablokovaný pixel gap na bednách na A bombsite

Podobné věci hráči často zjistí až ve chvíli, kdy přestanou fungovat staré line-upy nebo některé "cheesy" úhly. Pro konkurenční scénu je ale dobře, že Valve průběžně zavírá díry, které by mohly dávat nefér výhodu.

V technické části Valve aktualizovalo engine na nejnovější verzi Source 2. Bez detailního rozpisu, takže není prostor spekulovat.

Kromě toho patch přidává několik menších novinek:

  • hráči ze Steam Community Groups si mohou nastavit Clan Tag v Player Profile,
  • na C4 nyní lze aplikovat stickery,
  • do Store tabu dorazil Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit ve standardní i StatTrak verzi,
  • halftime scoreboard má nově správně odrážet výsledky z předchozího kola,
  • Valve opravilo situaci, kdy se hráči dokázali vyhnout kick banu.

Workshop dostal nové entity jako minimap_volume a také podporu pro další sky camera volumes, což ocení hlavně tvůrci map. Pro běžné matchmaking hraní to neznamená změnu, kterou byste museli řešit každý den.

Celkově jde o patch, kde se nesáhlo na ekonomiku AK vs. M4 ani na damage model. Přesto však mění každodenní hraní dost znatelně. Nejvíc práce si odnese Premier draft, hned za ním tiché přebíjení a nový Rush. Na jednu aktualizaci CS2 je toho slušná porce.


Kompletní seznam změn (Valve)

[ PREMIER ]

  • Byla aktualizována mapa výběrového procesu, aby hráči měli více příležitostí hrát mapy, které se učí.

  • Proces výběru map:

  • Tým 1 vybere jednu mapu

  • Tým 2 vybere dvě mapy

  • Tým 1 vybere poslední mapu.

  • Jedna ze čtyř map bude náhodně vybrána a zápas začne.

[ RUSH ]

  • Rush je rychlý režim hry 3v3 v queue.

  • Hráči bojují v sérii bitevních arén, aby dosáhli hradu protivníka a vyhráli zápas.

  • Bitevní arény jsou pro každý zápas náhodně vybírány, takže žádné dva zápasy nejsou stejné.

  • Ovládněte věž, když eliminujete nepřátelský tým (nebo vyprší čas), abyste vyhráli kolo. [ GAMEPLAY ]

  • Hráči nyní mohou tiše (ale pomalu) přebíjet stisknutím a podržením klávesy pro přebíjení.

  • Zrušení zaměření na sniper zbraň již nevydává zvuk.

  • Globálně zvýšena vizuální jasnost a zlepšena věrnost dekálů po zásahu kulkou.

  • Nastavení ammo_grenade_limit_total nyní také vynucuje celkový počet granátů, které si hráč může zakoupit v kole.

  • Kuřata nyní dostávají poškození od Zeus x27.

[ SETTINGS ]

  • Křížky byly aktualizovány, aby byly nezávislé na rozlišení.

  • Nová karta "Křížky/Zaměřovače" je k dispozici v nabídce Nastavení a zahrnuje aktualizovaná nastavení křížků.

  • Přidány nové styly křížků

  • Aktualizován výchozí křížek na "Dynamický čtverec," který lépe reprezentuje přesnost zbraně.

[ ENGINE ]

  • Aktualizován kód enginu na nejnovější verzi Source 2. [ MAPS ] Ancient

  • Opraveny díry ve světě v Long A Main Hall.

  • Upravena geometrie dveří a klipování granátů uvnitř Jaguar. Cache

  • Některé opravy mezer a úpravy klipování kolem modrých dveří ve středu. Mirage

  • Zpevněno lešení u balkonu na A místě. Train

  • Zablokována pixelová mezera v bednách na bombovém místě A. [ MISC ]

  • Přidána možnost nastavit "Clan Tag" pro hráče, kteří jsou členy skupin Steam Community. Svůj Clan Tag můžete upravit ve svém hráčském profilu.

  • Přidána podpora pro aplikaci samolepek na C4.

  • Hudební kit Starjunk 95, Industrial Sunset Memories je nyní k dispozici k zakoupení ve standardní a StatTrak verzích prostřednictvím záložky STORE.

  • Statistika na poločase by nyní měla plně odrážet výsledky předchozího kola.

  • Opraven případ, kdy se hráči mohli vyhnout zákazu kopnutí. [ WORKSHOP ]

  • Přidána entita "minimap_volume", která umožňuje vlastní obrázek minimapy, když je hráč uvnitř objemu.

  • Přidány "sky_camera_volume" a "sky_camera_volume_target", které umožňují vlastní vykreslování skyboxu specifického pro lokaci.

  • Přidána entita "point_deathcam_bounds", která omezuje kameru smrti hráče.

  • Přidána entita "env_shake_volume", která umožňuje třesení kamery pouze uvnitř specifikovaného objemu. [ SCRIPTING ]

  • Přidána entita CSRadarPoint.

  • Přidána entita CSObservablePoint.

  • Přidána API metoda AddTeamMoney.

  • Přidán callback OnPlayerTeamChanged.

  • SetDialogVariableString nyní přijímá lokalizační řetězec.