- Aktualizace CS2 z 5. listopadu 2026 zrychluje režim Retakes. Za určitých podmínek se nyní zneškodnění bomby dokončí okamžitě a hráči budou mezi koly čekat kratší dobu. Většina změn se ale týká skriptování map: přibyla rozhraní pro práci s entitami a ovládání botů.
V Retakes se na další kolo čeká kratší dobu
Zneškodnění bomby se dokončí okamžitě pouze tehdy, když v kole zbývá dost času a není aktivní žádná utilita, která by mu bránila. Nejde tedy o plošné zrychlení každého zneškodnění. Valve také zkrátilo přípravnou fázi i prodlevu před restartem kola, takže další pokus začne dřív.
Dvě menší změny se týkají slepic, které hráči vlastní. Když během přípravné fáze pingnete svou slepici, vyzvete ji k triku. Její jméno se naopak přestane zobrazovat hráčům, kteří mají v nastavení skrytý vlastní text předmětů.
Skripty map získaly nové funkce pro entity a boty
Valve přidalo export Entities a metodu Entities.Spawn. Metoda Instance.Precache nově přijímá také entity určené k přednačtení. Skripty mohou využít Instance.OnBotControl, pomocí CSPlayerController.IsControllingBot zjistit, zda hráč ovládá bota, a přes CSPlayerController.GetControlledBotPawn získat jeho postavu. Přibyla také metoda CSPlayerPawn.Reset.
Některé stávající metody se přesunuly. ConnectOutput a DisconnectOutput nyní patří pod Entities, přičemž ConnectOutput přijímá konfigurační objekt. Volání podle názvu entity se nově jmenuje Entities.FireInput; vyhledávání podle názvu a třídy zajišťují Entities.FindByName a Entities.FindByClass. Původní Instance.EntFireAtTarget se přesunulo na Entity.FireInput.
Staré názvy přesunutých a přejmenovaných metod zatím fungují, Valve je však označilo jako zastaralé. Totéž platí pro Instance.FindEntityByName a Instance.FindEntityByClass. Při ladění skriptů pomohou dvě přesnější hlášky: volání metody u odstraněné entity upozorní na neplatnou entitu a ConnectOutput vydá varování, pokud cíl nemá výstup s požadovaným názvem.
Kompletní seznam změn (Valve)
[ GAMEPLAY ]
- Oprava bomby v režimu Retakes nyní okamžitě skončí, když zbývá dostatek času v kole a žádná aktivní utilita nezůstává, aby zabránila defusování.
- Snížený čas zmrazení a zpoždění restartu kola v režimu Retakes.
- Pinging domácích kuřat během zmrazení nyní vyžádá trik od nich.
- Jména domácích kuřat se již nezobrazují, když je možnost přizpůsobeného textu předmětu nastavena na skrytou.
[ MAP SCRIPTING ]
- Instance.Precache nyní přijímá entity k předběžnému načtení.
- Přidány nové exporty na nejvyšší úrovni Entities.
- Přidána Entities.Spawn.
- Přidán Instance.OnBotControl.
- Přidán CSPlayerController.IsControllingBot.
- Přidán CSPlayerController.GetControlledBotPawn.
- Přidán CSPlayerPawn.Reset.
- Instance.ConnectOutput byla přesunuta do Entities a změněna tak, aby přijímala konfigurační objekt.
- Instance.DisconnectOutput byla přesunuta do Entities.
- Instance.EntFireAtName byla přejmenována na Entities.FireInput.
- Instance.FindEntitiesByName byla přejmenována na Entities.FindByName.
- Instance.FindEntitiesByClass byla přejmenována na Entities.FindByClass.
- Instance.EntFireAtTarget byla přejmenována na Entity.FireInput.
- Přesunuté a přejmenované metody jsou stále k dispozici na svém původním místě, zastaralé.
- Zastaralé Instance.FindEntityByName a FindEntityByClass.
- Volání metody na neplatné (odstraněné) entitě nyní hlásí, že entita je neplatná.
- ConnectOutput nyní zapisuje varování, když cíl nemá žádný výstup s tímto názvem.
Polski
English
Українська
Deutsch
Español
Türkçe
Português (BR)
Français
Čeština