- Valve wypuściło niewielki patch do CS2, który skupia się głównie na dwóch exploitach związanych z przeładowaniem oraz kilku poprawkach w trybie RUSH. Najbardziej praktyczna zmiana dotyczy silent reloada, bo gracze mogli w pewnych sytuacjach skrócić czas przeładowania bez typowego feedbacku, a przy shotgunach nawet strzelać szybciej, niż gra powinna na to pozwalać.
Co zmieniło się w grze po tej aktualizacji
Najważniejsza część tej aktualizacji dotyczy rozgrywki. Valve naprawiło błąd, przez który dało się uzyskać nieco szybszy silent reload, jeśli gracz najpierw stuknął przycisk przeładowania, a dopiero potem go przytrzymał. To nie była zmiana, którą łatwo było zauważyć w pierwszych meczach, ale w grze takiej jak CS2 nawet niewielka przewaga czasowa potrafi mieć znaczenie.
Druga poprawka jest jeszcze bardziej konkretna. Valve usunęło sytuację, w której silent reload pozwalał shotgunom strzelać szybciej niż zwykle. I to nie brzmi jak kosmetyka. Jeśli broń omija swoje standardowe tempo ognia przez sztuczkę z inputem, staje się to po prostu bugiem wpływającym na balans.
Poprawki w RUSH: zasady, kary i clipping
Osobny pakiet zmian trafił do RUSH. Valve dodało czytelniejszy opis zasad na ekranie ładowania, dzięki czemu gracze mają dostać jasną informację, jak działa ten tryb. To drobiazg, ale w szybszych trybach wiele osób wchodzi do gry bez czytania czegokolwiek, a potem chaos zaczyna się już od pierwszej rundy.
Druga zmiana jest bardziej praktyczna: Valve poprawiło zasady określające, kiedy gra wyrzuca gracza za team damage. Patch note nie podaje dokładnych progów ani szczegółów nowego algorytmu, więc nie ma sensu dopowiadać reszty. Wiadomo tylko tyle, że system liczenia takich sytuacji działa teraz inaczej.
Doszły też poprawki clippingu. W skrócie: Valve dopracowało kolizje w wybranych miejscach map lub przy obiektach, żeby modele nie zahaczały tam, gdzie nie powinny. Tego typu wpis zwykle oznacza serię małych korekt, które osobno trudno zauważyć, ale razem ograniczają dziwne podskoki, blokowanie ruchu i mikro-pozycjonowanie przy geometrii.
Poprawka animacji AK-47
Na koniec Valve naprawiło problem, przez który animacja inspecta AK-47 czasami się przeskakiwała. To poprawka stricte wizualna, bez wpływu na recoil, celność czy handling. Mimo to gracze, którzy często obracają skina między rundami albo w trakcie biegu na respie, prawdopodobnie zauważą różnicę od razu.
To mały patch i dobrze, że Valve potraktowało go w ten sposób: bez lania wody i bez zbędnych dopisków. Wrześniowa aktualizacja CS2 zamyka dwa błędy związane z przeładowaniem, porządkuje zasady w RUSH i poprawia jedną animację broni. Dla regularnych graczy największą zmianą jest gameplay, a reszta to głównie techniczne sprzątanie.
Pełna lista zmian (oryginalny patch Valve)
[ RUSH ]
-
Dodano lepszy opis zasad na ekranie ładowania.
-
Dostosowano zasady dotyczące określania, kiedy należy wyrzucić graczy z powodu obrażeń zadawanych drużynie.
-
Różne poprawki kolizji. [ GAMEPLAY ]
-
Naprawiono przypadek, w którym możliwe było uzyskanie nieco szybszego cichego przeładowania przez szybkie naciśnięcie przycisku przeładowania przed jego przytrzymaniem.
-
Naprawiono przypadek, w którym możliwe było użycie cichego przeładowania do szybszego strzelania z shotgunów niż normalnie. [ MISC ]
-
Naprawiono przypadek, w którym animacja inspekcji AK-47 czasami się zacięła.
Polski
English
Українська
Deutsch
Español
Türkçe
Português (BR)
Français
Čeština