-
Aktualizacja CS2 z 9 lipca 2026: start sezonu 5, Cache wraca do puli
Aktualizacja CS2 z 9 lipca 2026 przynosi start Premier Season Five, powrót Cache do Active Duty i wylot Overpassa z puli. Do tego Valve przebudowało model obrażeń od wybuchu C4, dorzuciło nowe kolekcje do Armory i wymieniło część map społecznościowych w zwykłych trybach.
Aktualizacja CS2 z 9 lipca 2026 najmocniej zmienia Premier i mapy
Największy konkret dla graczy Premier jest prosty: sezon piąty ruszył, a razem z nim zmieniła się pula map. Cache wchodzi do Active Duty, Overpass z niej wypada. To nie jest kosmetyka. Zmiana od razu wpływa na bany, przygotowanie setów, a nawet na to, jak będą wyglądały rankedy przez najbliższe tygodnie.
Valve ruszyło też mapy poza Premierem. Z wszystkich trybów znikają społecznościowe Warden, Stronghold, Alpine i Sanctum. W Competitive, Casual i Deathmatch pojawiają się Boulder, Fachwerk i Shelter, a do Wingmana trafiają Debris oraz El Dorado.
Na samych oficjalnych mapach też wpadło kilka poprawek:
- Cache dostało różne poprawki clippingu
- Dust II naprawia pixel gap przy Outside Tunnel i dostaje korektę clippingu w tym samym miejscu
- Inferno blokuje pixel boost na Top Mid
To raczej porządki niż rewolucja, ale gracze, którzy lubią szukać dziwnych kątów i boostów, odczują to od razu.
C4 działa inaczej, a nie tylko "mocniej" albo "słabiej"
Najciekawsza mechanicznie zmiana w tej aktualizacji CS2 z 9 lipca 2026 dotyczy bomby. Valve przeprojektowało efektywny zasięg i rozkład obrażeń eksplozji C4 na wszystkich oficjalnych mapach defusalowych.
Brzmi technicznie, ale sens jest prosty. Silnik nie liczy już tego tak, jak wcześniej w locie według starego modelu. Teraz używa wcześniej zasymulowanych wartości zapisanych bezpośrednio w skompilowanej mapie. Do tego fala uderzeniowa rozszerza się szybko od środka wybuchu, zamiast zadawać obrażenia natychmiast w jednej chwili.
W praktyce może to zmienić kilka znanych sytuacji:
- ratowanie AWP po przegranym retake'u
- ustawianie się za cienką osłoną po plantcie
- próby przeżycia na granicy zasięgu paki
- timingi przy ninja defuse i last-second exit
Valve nie podało tu tabeli z nowymi liczbami dla każdej pozycji na mapie, więc na razie wiadomo jedno: model jest inny, i to na poziomie samej symulacji. Z mojego doświadczenia takie zmiany najbardziej czuć nie w highlightach, tylko w tych rundach, gdzie ktoś "powinien przeżyć na 3 HP", a jednak nie przeżywa. Albo odwrotnie.
Przy gameplayu Valve naprawiło też błąd, przez który podniesienie zrzuconej broni przez Buy Menu czasem nie kończyło się poprawnie. Niby mały fix, ale w szybkich rundach force albo po chaotycznym anti-eco takie rzeczy potrafią irytować bardziej niż duże zmiany balansu.
Armory i naklejki: nowe kolekcje wchodzą, stare wypadają
Armory dostało rotację zawartości. Valve dodało dwie nowe kolekcje broni:
- Spy Tech
- Arabesque
Do tego wchodzą dwie nowe kolekcje naklejek:
- Fruits & Vegetables
- Auto Racing
Jednocześnie z Armory znikają kolekcje broni:
- Train 2025
- Sport & Field
oraz kolekcje naklejek:
- Sugarface 2
- Elemental Craft
Dla części graczy to tylko temat "pod craft". Dla innych, szczególnie tych którzy śledzą rynek i lubią polować na świeże wykończenia, to jedna z ważniejszych części patcha. Valve nie kombinowało tu z półśrodkami, tylko zrobiło zwykłą rotację dostępnej zawartości.
Warsztat, silnik i parę technicznych poprawek
Po stronie Workshopa Valve zaktualizowało Custom Paint Job Extended. Twórcy dostają dwie nowe opcje:
- możliwość dodania dedykowanej tekstury overlay mask
- możliwość ustawienia osobnej randomizacji UV dla overlayu, niezależnej od randomizacji UV albedo
To zmiana dla skinmakerów, nie dla zwykłego gracza, ale może przełożyć się na ciekawsze projekty w przyszłych kolekcjach społeczności.
W części technicznej dochodzi jeszcze kilka rzeczy:
- Valve zaktualizowało kod silnika do najnowszej wersji Source 2
- scoreboard ma teraz niższy koszt wydajnościowy
- naprawiono przypadek znikających efektów blendowania materiałów z bliska, przykład z patch notes to brud na beczkach na Inferno Banana
- ekran nakładania naklejek pozwala teraz obracać sticker z dokładnością do 0,5 stopnia
Ta poprawka ze scoreboardem może być bardziej odczuwalna, niż wygląda na papierze. Jeśli ktoś miał ścinki albo dropy przy częstym sprawdzaniu tabeli, szczególnie na słabszym sprzęcie, powinno być po prostu lżej.
Map scripting dostał sporo nowości
Valve dorzuciło też pakiet zmian dla skryptów map:
| Nowość / poprawka | Co dodano lub naprawiono |
|---|---|
| Nowa funkcja | Instance.QueueAfterThinks |
| Nowa funkcja | Instance.OnWeaponDrop |
| Nowa funkcja | CSWeaponBase.GetOriginalOwner |
| Fix | crash przy Instance.RegisterCheatCommand, gdy nazwa kolidowała z istniejącą komendą |
| Lepsze debugowanie | błędy w CompileModule pokazują teraz nazwę pliku i numer linii |
| Usunięcie starego wsparcia | koniec obsługi przestarzałych assetów vts |
To oczywiście sekcja bardziej dla mapperów i osób dłubiących przy custom content, ale takich ludzi w scenie CS-a nigdy nie brakowało. Lepsze logi błędów i nowe hooki zwykle oznaczają mniej zgadywania i szybsze poprawki przy własnych projektach.
Pełna lista zmian (oryginalny patch Valve)
[ PREMIER ]
-
Rozpoczęty sezon piąty Premier
-
Dodano Cache do puli map aktywnej służby
-
Usunięto Overpass z puli map aktywnej służby [ GAMEPLAY ]
-
Przeprojektowano efektywny zasięg i zakres uszkodzeń eksplozji C4 na wszystkich oficjalnych mapach w trybie rozbrajania.
-
Uszkodzenia są teraz stosowane zgodnie z wcześniej obliczonymi wartościami symulacji, wbudowanymi w skompilowaną mapę.
-
Uszkodzenia fali uderzeniowej eksplozji teraz szybko rozprzestrzeniają się od centrum eksplozji, zamiast być stosowane natychmiastowo.
-
Naprawiono przypadek, w którym podnoszenie upuszczonych broni przez menu zakupu nie kończyło się pomyślnie. [ ARMORY ]
-
Dodano dwie nowe kolekcje broni na podstawie niedawnego ogłoszenia społeczności Call to Arms: Spy Tech + Arabesque
-
Dodano dwie nowe kolekcje naklejek na podstawie niedawnego ogłoszenia społeczności Call to Arms: Owoce i Warzywa + Wyścigi Samochodowe
-
Kolekcje broni Train 2025 oraz Sport & Field nie są już dostępne w Zbrojowni
-
Kolekcje naklejek Sugarface 2 oraz Elemental Craft nie są już dostępne w Zbrojowni [ WORKSHOP ]
-
Zaktualizowano "Custom Paint Job Extended"
-
Dodano opcję dołączenia dedykowanej tekstury maski nakładki
-
Dodano opcję ustawienia unikalnej randomizacji UV nakładki oddzielnie od randomizacji UV albedo
[ MISC ]
-
Zredukowano koszt wydajnościowy wyświetlania tablicy wyników.
-
Naprawiono przypadek, w którym efekty mieszania materiałów znikały, gdy zbliżałeś się zbyt blisko (np. brud na beczkach w Inferno Banana).
-
Zwiększono precyzję rotacji naklejek, aby umożliwić półstopniowe przyrosty na ekranie aplikacji. [ MAP SCRIPTING ]
-
Dodano Instance.QueueAfterThinks
-
Dodano Instance.OnWeaponDrop
-
Dodano CSWeaponBase.GetOriginalOwner
-
Naprawiono awarię, gdy nazwa przekazana do Instance.RegisterCheatCommand kolidowała z istniejącą komendą.
-
Dodano nazwę pliku i numer linii do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu.
-
Usunięto wsparcie dla przestarzałych zasobów vts. [ ENGINE ]
-
Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2 [ MAPS ]
-
Usunięto mapy społeczności: Warden, Stronghold, Alpine i Sanctum ze wszystkich trybów gry
-
Dodano mapy społeczności Boulder, Fachwerk i Shelter do trybów Competitive, Casual i Deathmatch
-
Dodano mapy społeczności Debris i El Dorado do trybu Wingman Cache
-
Różne dostosowania kolizji Dust II
-
Naprawiono lukę pikselową na zewnątrz tunelu
-
Dostosowanie kolizji na zewnątrz tunelu Inferno
-
Naprawa kolizji, aby zapobiec pikselowemu boostowi na górze Mid
Polski
English
Українська
Deutsch
Español
Türkçe
Português (BR)