• Оновлення CS2 від 9 липня 2026: стартував Season Five і повернувся Cache

Valve випустила велике оновлення CS2 від 9 липня 2026, і головна новина тут проста: у Premier стартував Season Five, а Cache повернувся до Active Duty замість Overpass. Але це не патч з одним гучним заголовком. Valve також змінила C4, Armory, пулу мап спільноти, продуктивність scoreboard і кілька речей для творців мап та скінів.

Для гравців Premier це, мабуть, найважливіша зміна. Для тих, хто сидить у workshop або торгує скінами, у цьому патчі теж є на що подивитися.

Premier і пул мап знову в центрі гри

В оновленні CS2 від 9 липня 2026 Valve запустила Premier Season Five і одразу перетасувала Active Duty. Cache входить до пулу, а Overpass з нього випадає. Це суттєво змінює гру, бо Cache - мапа зовсім іншого темпу, ніж Overpass: менше довгих ротацій, більше швидких сутичок за mid, інші гранати та інші пріоритети для CT.

Для стаків, які останні місяці мали розписані execute під Overpass, це означає швидкий перезапуск підготовки. Потрібно оновити smoke, таймінги й retake на Cache. Особливо A site і mid знову стануть щоденною частиною гринду.

Valve також змінила мапи поза Premier:

  • видалила Warden, Stronghold, Alpine і Sanctum з усіх режимів
  • додала Boulder, Fachwerk і Shelter до Competitive, Casual і Deathmatch
  • додала Debris і El Dorado до Wingman

Додатково є дрібні правки на офіційних мапах:

  • Cache отримала різні корекції clipping
  • Dust II виправила pixel gap біля Outside Tunnel і покращила clipping у тому ж районі
  • Inferno отримала фікс, який блокує pixel boost на Top Mid

Це не ті зміни, які добре виглядають у маркетинговому анонсі, але на практиці саме такі дрібниці найсильніше псують або покращують матч. Один pixel gap менше - один дешевий фраг менше.

Valve переробила вибух C4

Найцікавіша суто геймплейна зміна в цьому оновленні CS2 від 9 липня 2026 стосується бомби. Valve переробила радіус і розподіл шкоди від вибуху C4 на всіх офіційних мапах у режимі defuse.

Звучить технічно, але для гравців ефект цілком відчутний. Тепер:

  • damage спирається на раніше обчислені значення симуляції, збережені в мапі
  • ударна хвиля швидко розширюється від центру вибуху, а не завдає шкоди миттєво по всій зоні

На практиці це означає, що кінцівки раундів біля бомби можуть відчуватися трохи інакше. Позиції, які раніше давали майже гарантований survive на частку секунди або за конкретним укриттям, можуть уже не працювати так само. Особливо під час хаотичних save і ninja stick варто це перевірити на сервері, а не покладатися на пам'ять.

Valve також виправила баг із підбиранням зброї через Buy Menu. Іноді гравець намагався підняти скинуту weapon через цю дію, але процес завершувався некоректно. Невеликий фікс, але саме такі речі найбільше дратують під час force buy або швидкого rebuy після спавну.

Armory отримала нові колекції, старі вийшли з обігу

Патч також додає свіжий контент в Armory. Valve ввела дві нові колекції зброї:

  • Spy Tech
  • Arabesque

Крім того, з'являються дві нові колекції наліпок:

  • Fruits & Vegetables
  • Auto Racing

Натомість з обігу виходять такі набори:

Видалено з Armory Тип
Train 2025 колекція зброї
Sport & Field колекція зброї
Sugarface 2 колекція наліпок
Elemental Craft колекція наліпок

Якщо хтось стежить за ринком косметики, то саме такі рухи часто одразу запускають спекуляції щодо цін. Сам патч нічого не обіцяє, але сам факт виведення колекцій зазвичай швидко впливає на інтерес гравців.

Заодно Valve підвищила точність обертання sticker. Тепер на екрані нанесення можна виставляти ротацію з кроком 0,5 градуса. Для більшості гравців це дрібниця. Для тих, хто збирає craft ідеально під лінію, симетрію або конкретний вигляд на AK чи AWP, це вже дуже практична зміна.

Продуктивність, workshop і скрипти отримали багато дрібних правок

Окрім речей, які видно одразу в матчі, Valve покращила і технічну частину гри. Найпомітнішою для звичайного гравця може бути менша вартість продуктивності під час відображення scoreboard. Якщо в когось FPS просідав при натисканні tab, особливо в напружені моменти раунду, тепер має стати легше.

Також виправили проблему зі зникненням ефектів blend матеріалів зблизька. Valve наводить приклад бруду на бочках на Inferno Banana. Знову ж таки, це звучить як косметична дрібниця, але такі баги здатні псувати читабельність сцени, особливо коли текстури починають "стрибати" прямо перед очима.

Для творців workshop оновлення значно цікавіше, ніж здається на перший погляд. Custom Paint Job Extended отримав:

  • можливість додати окрему текстуру overlay mask
  • можливість налаштувати незалежну randomization UV для overlay, окремо від albedo

Це дає більше контролю над скінами і має спростити створення точніших візерунків без зайвих обхідних схем.

Секція map scripting теж розширилася. Valve додала:

  • Instance.QueueAfterThinks
  • Instance.OnWeaponDrop
  • CSWeaponBase.GetOriginalOwner

Також виправлено crash у Instance.RegisterCheatCommand, якщо назва команди збігалася з уже наявною. Помилки, які ловляться під час кроку CompileModule, тепер показують ще й назву файлу та номер рядка, тож дебаг стане просто швидшим. Valve також прибрала підтримку застарілих asset vts.

І ще одна коротка, але важлива зміна: Valve оновила код рушія до найновішої версії Source 2. Без гучних пояснень. Такі рядки зазвичай означають фундамент для правок, які гравці побачать уже в наступних білдів, або відчують як менш помітні, але потрібні покращення стабільності.


Повний список змін (Valve)

[ PREMIER ]

  • Розпочався Прем'єр Сезон П'ять

  • Додано Cache до пулу карт активної служби

  • Видалено Overpass з пулу карт активної служби [ GAMEPLAY ]

  • Перероблено ефективну дальність та обсяг шкоди від вибуху C4 на всіх офіційних картах режиму знешкодження.

  • Шкода тепер застосовується відповідно до попередньо обчислених значень симуляції, закріплених у скомпільованій карті.

  • Шкода від ударної хвилі вибуху тепер швидко розширюється від центру вибуху, а не застосовується миттєво.

  • Виправлено випадок, коли підбір скинутого зброї через меню покупки не завершувався. [ ARMORY ]

  • Додано дві нові колекції зброї на основі нещодавнього оголошення спільноти Call to Arms: Spy Tech + Arabesque

  • Додано дві нові колекції наклейок на основі нещодавнього оголошення спільноти Call to Arms: Fruits & Vegetables + Auto Racing

  • Колекції зброї Train 2025 та Sport & Field більше недоступні в Арсеналі

  • Колекції наклейок Sugarface 2 та Elemental Craft більше недоступні в Арсеналі [ WORKSHOP ]

  • Оновлено "Custom Paint Job Extended"

  • Додано опцію включення спеціального текстурного маскування

  • Додано опцію встановлення унікальної випадковості UV накладення окремо від випадковості UV альбедо

[ MISC ]

  • Знижено витрати на продуктивність при відображенні таблиці лідерів.

  • Виправлено випадок, коли ефекти змішування матеріалів зникали, коли ви підходили занадто близько (наприклад, бруд на бочках у Inferno Banana).

  • Збільшено точність обертання наклейок, щоб дозволити півградусні прирости на екрані застосування. [ MAP SCRIPTING ]

  • Додано Instance.QueueAfterThinks

  • Додано Instance.OnWeaponDrop

  • Додано CSWeaponBase.GetOriginalOwner

  • Виправлено аварію, коли ім'я, передане до Instance.RegisterCheatCommand, збігалося з існуючою командою.

  • Додано ім'я файлу та номер рядка до помилок, виявлених під час етапу CompileModule завантаження скрипта.

  • Видалено підтримку застарілих активів vts. [ ENGINE ]

  • Оновлено код рушія до останньої версії Source 2 [ MAPS ]

  • Видалено спільні карти: Warden, Stronghold, Alpine та Sanctum з усіх ігрових режимів

  • Додано спільні карти Boulder, Fachwerk та Shelter до режимів Competitive, Casual та Deathmatch

  • Додано спільні карти Debris та El Dorado до режиму Wingman Cache

  • Різні коригування кліпінгу Dust II

  • Виправлено піксельну щілину за межами тунелю

  • Коригування кліпінгу за межами тунелю Inferno

  • Виправлення кліпінгу, щоб запобігти піксельному підйому на вершині середини