# Оновлення CS2 від 25 серпня 2026 року: UI, камера, bomb-API

_2026-08-25 | by Редакція_

> Valve оновила scripted maps у CS2: додано кастомний HUD, entity камери для контролю огляду та розширені API подій з бомбою.

- Valve випустила технічне **оновлення CS2** для авторів scripted maps. Цього разу фокус зробили не на змінах зброї, economy чи маппулу, а на нових інструментах для UI, керування видом та роботи зі сценаріями, зокрема пов'язаними з бомбою. ## Оновлення CS2 розширює можливості scripted maps Для маперів це практична технічна добавка. Valve додала entity **custom_hud_layout**, яка стала основою для створення власного UI в scripted maps. Тепер інтерфейс можна відображати без обхідних рішень через стандартні елементи. Підтримуються такі компоненти: - **Panel** - **Label** - **Image** - **Button** Оформлення працює через **CSS**, тож тим, хто вже збирав інтерфейси в Source 2 інструментах, буде легше адаптуватися. Водночас є чіткі обмеження: Valve вказала, що **events** і **client-side scripting** не підтримуються. Тобто це не безмежний UI-конструктор, а контрольований набір можливостей. Крім цього, custom HUD **зберігає стан під час reload у tools mode**. Для тих, хто часто тестує мапу, це зменшує кількість перезапусків і прискорює перевірку змін. Оновлення також додає методи для керування HUD: - **CustomHudLayout.SetHasClass** - **CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer** - **CustomHudLayout.SetDialogVariableString** - **CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer** - **CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled** - **CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled** На практиці це дозволяє автору мапи змінювати класи елементів, підставляти текстові змінні для конкретного гравця та керувати захопленням вводу. UI стає не лише декоративним, а функціональним. ## Камера гравця: контроль виду та робота з bomb-сценаріями Друга помітна новинка - entity **cs_player_camera**. Вона дає контроль над тим, що бачить гравець, **без потреби переміщувати його pawn**. Саме тому такі сценарії тепер реалізуються пряміше, а не через складні трюки. Камеру можна налаштувати так, щоб гравець: - дивився з заданої scripted-позиції - міг або не міг крутити огляд - лишався прив'язаним до свого pawn без фізичного зсуву Для цього передбачені такі методи: - **CSPlayerCamera.IsEnabled** - **CSPlayerCamera.SetEnabled** - **CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles** - **CSPlayerPawn.GetCamera** Це корисно для вступних сцен, puzzle-механік, локальних cutscene-вставок або навчальних секцій на кастомних мапах. Такі оновлення частіше цікавлять авторів workshop-контенту, але саме вони відкривають шлях до більш "дивних" і водночас керованих режимів. Valve також розширила bomb-related API. В **оновлення CS2** додали: - **Instance.OnBombPlantStart** - **Instance.OnBombPlantAbort** - **Instance.OnBombDefuseStart** - **Instance.OnBombDefuseAbort** - **C4.GetPlantStartTime** - **C4.GetPlantFinishTime** - **C4.AbortPlant** - **CSPlayerPawn.GetC4** - **CSPlayerPawn.GetDefuseTarget** Це вже не косметичні зміни. Тепер скрипти можуть реагувати не лише на сам факт plant або defuse, а й на початок дії, скасування та часові межі. Якщо мапа працює через таймери, окремі фази раунду або умовні тригери, такий контроль дає більше свободи в реалізації логіки. Окремо вказано, що параметр **planter** в **Instance.OnBombPlant** і **defuser** в **Instance.OnBombDefuse** тепер **deprecated**. Автору мапи варто переглянути попередні схеми обробки подій, якщо вони спиралися на стару логіку. ## Більше контролю над entity та зручніше налагодження скриптів Крім UI та камер, апдейт торкнувся й загальних scripted-систем. Valve додала: - **Instance.Delay** - **Instance.OnCustomHudClicked** - **Instance.IsDedicatedServer** - **Entity.Move** - **Entity.GetMoveType** - **Entity.SetMoveType** - **CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen** - **enum CSMoveType** Цей набір більше схожий на утилітарні "будівельні блоки", які допомагають керувати рухом entity, станом сервера та діями, пов'язаними з гравцем. Особливо важливий **Instance.OnCustomHudClicked**: без нього custom_hud_layout залишався б радше декоративною частиною. Тепер кнопки в HUD можуть запускати логіку мапи. **CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen** не звучить гучно, але для сценарних режимів це зручний тригер. Наприклад, коли логіка мапи не повинна конфліктувати з buy phase або коли інтерфейс потрібно показувати лише за певного стану гравця. Також є покращення для тих, хто регулярно натрапляє на власні помилки в коді. Valve покращила логування: - помилки під час **initial script run** тепер пишуться в консоль - **unhandled promise rejections** також логуються в консоль - помилки на етапі **CompileModule** тепер показують **номер колонки** - для частини event-викликів Valve виправила типи параметрів, де раніше вони могли бути *maybe undefined* З практичної точки зору подібні зміни часто економлять найбільше часу. Не тому, що вони "ефектні", а тому, що швидше стає зрозуміло, де саме все зламалося. Один зрозумілий лог у консолі інколи корисніший за ще одну нову entity. У підсумку: **оновлення CS2** майже не впливає на звичайний ranked матч, але для спільноти маперів це помітний крок уперед. Valve додала кастомний HUD, окрему камеру, точнішу bomb-логіку та інструменти, які допомагають налагоджувати скрипти. Для гравця це не про чергову зміну smoke на Mirage. Для автора мап це вже база, з якої можна реалізувати щось помітно цікавіше, ніж раніше. --- ## Повний список змін (Valve) \[ MAP SCRIPTING ] - Додано сутність custom_hud_layout: - custom_hud_layouts є точкою входу для скриптованих карт, щоб надати користувацький інтерфейс. - Підтримуються типи панелей: Panel, Label, Image та Button. - Підтримується стилізація за допомогою css. - Події та скриптування на стороні клієнта не підтримуються. - Зберігає стан під час перезавантаження режиму інструментів. - Додано сутність cs_player_camera: - Дозволяє контролювати вид гравця без переміщення його фігури. - Може бути налаштовано, щоб дозволити гравцеві оглядати навколишнє середовище з заданої позиції. - Додано Instance.Delay - Додано Instance.OnBombPlantStart - Додано Instance.OnBombPlantAbort - Додано Instance.OnBombDefuseStart - Додано Instance.OnBombDefuseAbort - Додано Instance.OnCustomHudClicked - Додано Instance.IsDedicatedServer - Додано Entity.Move - Додано Entity.GetMoveType - Додано Entity.SetMoveType - Додано CSPlayerPawn.GetC4 - Додано CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Додано CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Додано CSPlayerPawn.GetCamera - Додано C4.GetPlantStartTime - Додано C4.GetPlantFinishTime - Додано C4.AbortPlant - Додано CustomHudLayout.SetHasClass - Додано CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Додано CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Додано CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Додано CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Додано CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Додано CSPlayerCamera.IsEnabled - Додано CSPlayerCamera.SetEnabled - Додано CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Додано enum CSMoveType - Виправлено типи для деяких подій, де параметри могли бути невизначеними. - Помилки, що виникають під час початкового виконання скрипта, тепер записуються в консоль. - Невирішені відхилення обіцянок тепер записуються в консоль. - Додано номер стовпця до помилок, виявлених під час етапу CompileModule завантаження скрипта. - Відмова від планувальника з події Instance.OnBombPlant - Відмова від розмінувальника з події Instance.OnBombDefuse

---

Source: [Оновлення CS2 від 25 серпня 2026 року: UI, камера, bomb-API](https://getskin.pl/ua/statti/onovlennia-cs2-vid-25-serpnia-2026-roku-ui-kamera-bomb-api) - GetSkin.pl