# Aktualizace CS2 z 5. listopadu mění Retakes i skriptování

_2026-11-05 | by Redakce_

> Retakes nabídne kratší čekání mezi koly a tvůrci map získají nové možnosti pro práci s entitami i boty.

- Aktualizace CS2 z 5. listopadu 2026 zrychluje režim Retakes. Za určitých podmínek se nyní zneškodnění bomby dokončí okamžitě a hráči budou mezi koly čekat kratší dobu. Většina změn se ale týká skriptování map: přibyla rozhraní pro práci s entitami a ovládání botů. ## V Retakes se na další kolo čeká kratší dobu Zneškodnění bomby se dokončí okamžitě pouze tehdy, když v kole zbývá dost času a není aktivní žádná utilita, která by mu bránila. Nejde tedy o plošné zrychlení každého zneškodnění. Valve také zkrátilo přípravnou fázi i prodlevu před restartem kola, takže další pokus začne dřív. Dvě menší změny se týkají slepic, které hráči vlastní. Když během přípravné fáze pingnete svou slepici, vyzvete ji k triku. Její jméno se naopak přestane zobrazovat hráčům, kteří mají v nastavení skrytý vlastní text předmětů. ## Skripty map získaly nové funkce pro entity a boty Valve přidalo export `Entities` a metodu `Entities.Spawn`. Metoda `Instance.Precache` nově přijímá také entity určené k přednačtení. Skripty mohou využít `Instance.OnBotControl`, pomocí `CSPlayerController.IsControllingBot` zjistit, zda hráč ovládá bota, a přes `CSPlayerController.GetControlledBotPawn` získat jeho postavu. Přibyla také metoda `CSPlayerPawn.Reset`. Některé stávající metody se přesunuly. `ConnectOutput` a `DisconnectOutput` nyní patří pod `Entities`, přičemž `ConnectOutput` přijímá konfigurační objekt. Volání podle názvu entity se nově jmenuje `Entities.FireInput`; vyhledávání podle názvu a třídy zajišťují `Entities.FindByName` a `Entities.FindByClass`. Původní `Instance.EntFireAtTarget` se přesunulo na `Entity.FireInput`. Staré názvy přesunutých a přejmenovaných metod zatím fungují, Valve je však označilo jako zastaralé. Totéž platí pro `Instance.FindEntityByName` a `Instance.FindEntityByClass`. Při ladění skriptů pomohou dvě přesnější hlášky: volání metody u odstraněné entity upozorní na neplatnou entitu a `ConnectOutput` vydá varování, pokud cíl nemá výstup s požadovaným názvem. --- ## Kompletní seznam změn (Valve) \[ GAMEPLAY ] - Oprava bomby v režimu Retakes nyní okamžitě skončí, když zbývá dostatek času v kole a žádná aktivní utilita nezůstává, aby zabránila defusování. - Snížený čas zmrazení a zpoždění restartu kola v režimu Retakes. - Pinging domácích kuřat během zmrazení nyní vyžádá trik od nich. - Jména domácích kuřat se již nezobrazují, když je možnost přizpůsobeného textu předmětu nastavena na skrytou. \[ MAP SCRIPTING ] - Instance.Precache nyní přijímá entity k předběžnému načtení. - Přidány nové exporty na nejvyšší úrovni Entities. - Přidána Entities.Spawn. - Přidán Instance.OnBotControl. - Přidán CSPlayerController.IsControllingBot. - Přidán CSPlayerController.GetControlledBotPawn. - Přidán CSPlayerPawn.Reset. - Instance.ConnectOutput byla přesunuta do Entities a změněna tak, aby přijímala konfigurační objekt. - Instance.DisconnectOutput byla přesunuta do Entities. - Instance.EntFireAtName byla přejmenována na Entities.FireInput. - Instance.FindEntitiesByName byla přejmenována na Entities.FindByName. - Instance.FindEntitiesByClass byla přejmenována na Entities.FindByClass. - Instance.EntFireAtTarget byla přejmenována na Entity.FireInput. - Přesunuté a přejmenované metody jsou stále k dispozici na svém původním místě, zastaralé. - Zastaralé Instance.FindEntityByName a FindEntityByClass. - Volání metody na neplatné (odstraněné) entitě nyní hlásí, že entita je neplatná. - ConnectOutput nyní zapisuje varování, když cíl nemá žádný výstup s tímto názvem.

---

Source: [Aktualizace CS2 z 5. listopadu mění Retakes i skriptování](https://getskin.pl/cs/clanky/aktualizace-cs2-z-5-listopadu-meni-retakes-i-skriptovani) - GetSkin.pl