# Aktualizace CS2: opravy pixel gapů na mapě Rush

_2026-09-29 | by Redakce_

> Valve vydalo krátkou aktualizaci CS2 zaměřenou na Rush. Odstranily se pixel gapy a upravily se kolize v místnostech Castle pro T i CT.

- # Aktualizace CS2 z 29. září 2026: opravy pixel gapů a kolizí na mapě Rush Valve 29. září vydalo drobný update pro **Counter-Strike 2**. Tentokrát se zaměřilo čistě na opravy mapy Rush. Zmizely některé pixel gapy v různých místnostech a vývojáři zároveň upravili kolize v prostorách Castle pro obě strany, tedy T i CT. Jde o krátký patch, ale přesně takové změny často rozhodují o průběhu kola. U podobných aktualizací obvykle nejde o efekt na první pohled. Nečekejte nové zbraně, úpravy economy ani zásah do smoke nebo pohybu. **Counter-Strike 2** řeší detaily mapy, které hráči často odhalí až po desítkách zápasů. Právě tyto drobnosti pak umí v kompetitivní hře nadělat největší problémy. Pixel gap je v praxi malá mezera v geometrii, přes kterou může hráč vidět víc, než by měl. Někdy jde jen o drobný vizuální průstřel, jindy z toho vznikne úhel, který poskytuje volné informace bez skutečného rizika. Na Rush Valve opravilo několik takových míst, takže by mělo ubýt situací, kdy někdo drží podezřelý úhel a soupeř o něm nemá šanci vědět. Druhá část patche míří na clipping v místnostech Castle pro T i CT. Jinými slovy: Valve upravilo kolize a způsob, jak se postavy v těchto prostorách pohybují. To se může projevit různě. Hráč už se třeba nezasekne o hranu při wide peeku, nevyleze na nechtěný spot, nebo naopak nepůjde využít místo, kam se model technicky neměl dostat. Takové změny nebývají na první pohled vidět, ale v **Counter-Strike 2** mají přímý dopad na čistotu soubojů. ## Co tenhle malý patch mění na Rush Rush bude po dnešku o něco čitelnější. To je nejpřesnější shrnutí. Kdo mapu hraje častěji, pravděpodobně ví, že podobné pixel gapy umí rozhodit timing i samotné rozhodování. Jeden hráč zahlédne kousek modelu, předá informaci týmu, tým zareaguje rotací a kolo se může zlomit jen kvůli škvíře, která na mapě neměla být. U clippingu v Castle rooms je dopad o něco techničtější, ale stále praktický. Pohyb v interiéru musí být čistý, hlavně v místech, kde se vše láme při retaku nebo při rychlém entry. Když se model otře o špatně nastavenou kolizi, ovlivní to crosshair placement i tempo peeku. V **Counter-Strike 2** pak může duel skončit dřív, než pořádně začne. Tenhle update má dvě konkrétní položky. Nic víc, nic míň. Dává to ale smysl, protože mapové chyby se v rankedu i v pugu násobí. Jednou je to nepříjemnost, po deseti hrách už z toho bývá regulérní problém. Valve tentokrát nevymýšlelo nic dalšího a jednoduše odstranilo dva typy chyb, které na soutěžní mapě nemají co dělat. --- ## Kompletní seznam změn (Valve) \[ MISC ] - Opraveny pixelové mezery v různých místnostech Rush. - Úpravy kolizí v místnostech T/CT Castle.

---

Source: [Aktualizace CS2: opravy pixel gapů na mapě Rush](https://getskin.pl/cs/clanky/aktualizace-cs2-opravy-pixel-gapu-na-mape-rush) - GetSkin.pl