# Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie i zmiany w skryptach

_2026-11-05 | by Redakcja_

> Aktualizacja z 5 listopada 2026 r. przyspiesza końcówki rund w Retakes i wprowadza zmiany w API do skryptowania map.

- Aktualizacja CS2 z 5 listopada 2026 r. przyspiesza końcówki rund w Retakes. Jeśli do końca rundy zostało wystarczająco dużo czasu, a żaden aktywny granat ani inny element wyposażenia nie może przeszkodzić w rozbrojeniu, bomba zostaje rozbrojona natychmiast. Valve skróciło też czas zamrożenia i opóźnienie przed restartem rundy w tym trybie. ## Szybsze końcówki rund w Retakes Zmiana dotyczy sytuacji, w których rozbrojenie jest już pewne. Gracz nie musi wtedy czekać na zakończenie animacji. Krótszy czas zamrożenia i szybszy restart ograniczają również przestoje między rundami Retakes. Aktualizacja wprowadza też zmiany dotyczące kurczaków przypisanych graczom. Pingnięcie własnego kurczaka podczas czasu zamrożenia wywołuje prośbę o wykonanie sztuczki. Jeśli gracz ukrył w opcjach tekst spersonalizowanych przedmiotów, gra nie wyświetla już nazw tych kurczaków. ## Zmiany w skryptach map Najwięcej zmian dotyczy API do skryptowania map. `Instance.Precache` przyjmuje teraz encje do wstępnego załadowania. Valve dodało eksport `Entities` i metodę `Entities.Spawn`. Obsługę przejęcia bota rozszerzono o `Instance.OnBotControl`, `CSPlayerController.IsControllingBot` oraz `CSPlayerController.GetControlledBotPawn`. Dodano także metodę `CSPlayerPawn.Reset`. Część istniejących metod zmieniła miejsce lub nazwę. `ConnectOutput` i `DisconnectOutput` przeniesiono z `Instance` do `Entities`, a pierwsza z nich przyjmuje teraz obiekt konfiguracyjny. Metody służące do wyszukiwania encji i wysyłania sygnałów wejściowych są dostępne pod nazwami `Entities.FindByName`, `Entities.FindByClass`, `Entities.FireInput` oraz `Entity.FireInput`. Stare wywołania nadal działają, ale Valve oznaczyło je jako przestarzałe. Ten sam status otrzymały `Instance.FindEntityByName` i `Instance.FindEntityByClass`. Autorom skryptów łatwiej będzie też wychwycić błędy: wywołanie metody na usuniętej encji zgłasza teraz, że encja jest nieprawidłowa, a `ConnectOutput` ostrzega w logu, gdy wskazany cel nie ma wyjścia o podanej nazwie. --- ## Pełna lista zmian (oryginalny patch Valve) \[ GAMEPLAY ] - Rozbrajanie bomby w trybie Retakes zakończy się teraz natychmiast, gdy w rundzie pozostanie wystarczająco dużo czasu i nie ma aktywnej użyteczności, która mogłaby zapobiec rozbrojeniu. - Zredukowano czas zamrożenia i opóźnienie restartu rundy w trybie Retakes. - Pingowanie kurczaków domowych podczas czasu zamrożenia poprosi je o sztuczkę. - Nazwy kurczaków domowych nie są już wyświetlane, gdy opcja tekstu przedmiotu w grze jest ustawiona na ukrytą. \[ MAP SCRIPTING ] - Instance.Precache teraz akceptuje encje do wstępnego buforowania - Dodano nowy eksport na najwyższym poziomie Entities - Dodano Entities.Spawn - Dodano Instance.OnBotControl - Dodano CSPlayerController.IsControllingBot - Dodano CSPlayerController.GetControlledBotPawn - Dodano CSPlayerPawn.Reset - Przeniesiono Instance.ConnectOutput do Entities i zmieniono, aby akceptowało obiekt konfiguracyjny - Przeniesiono Instance.DisconnectOutput do Entities - Zmieniono nazwę Instance.EntFireAtName na Entities.FireInput - Zmieniono nazwę Instance.FindEntitiesByName na Entities.FindByName - Zmieniono nazwę Instance.FindEntitiesByClass na Entities.FindByClass - Zmieniono nazwę Instance.EntFireAtTarget na Entity.FireInput - Przeniesione i zmienione metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji, przestarzałe - Przestarzałe Instance.FindEntityByName i FindEntityByClass - Wywołanie metody na nieprawidłowej (usuniętej) encji teraz zgłasza, że encja jest nieprawidłowa - ConnectOutput teraz rejestruje ostrzeżenie, gdy cel nie ma wyjścia o tej nazwie

---

Source: [Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie i zmiany w skryptach](https://getskin.pl/artykul/aktualizacja-cs2-szybsze-rozbrajanie-i-zmiany-w-skryptach) - GetSkin.pl